【首发】一个月搞定两轮3500万元融资,灼华网络要通过动画+手游孵化一个盗墓IP
2016-08-17 17:27
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36氪获悉,灼华网络在刚刚过去的一个月内完成了两轮融资,7月他们获得了由国宏嘉信、江南春个人和立梅基金投资的的2000万Pre-A轮,8月则获得了小白资本1500万A轮融资。两轮融资都将用于灼华网络盗墓IP的开发,包括手游、动画、VR等内容。

先来看手游,《盗墓OL》是灼华网络在盗墓题材上的第一次尝试,这款ARPG游戏上线一年来流水超过8000万,接下来他们要做的游戏就是《盗墓OL》的续作,预计在今年年底首测。灼华CEO常磊表示继续切盗墓题材切入主要有两个原因:

1.盗墓是目前最热的内容题材之一,市场需求大,创业团队基于此做原创,教育用户的成本会更低,转化率是有一定保证

2.盗墓题材是一个衍生延展性非常强的题材,不管是后续的真人影视还是VR内容都有延展空间

值得注意的是,去年《盗墓OL》的发行和运营都由灼华团队自己完成,“其实本来是1000万授权给中手游来做的,但长远考虑还是决定自己积累一些经验?!背@谌衔约豪醋龇⑿泻驮擞盟窃谟煊蜗纺谌菸幕?、积累自己粉丝方面有了很大的提高,在《盗墓OL》上线时,他们还同步推出了小说内容来给玩家消费。

图为漫画和游戏人设

今年在游戏之外,多出来的动画就是要增强在盗墓题材上的内容输出,这部动画将会提前于游戏在11月上线,采用周双更,一集10分钟左右,在剧情上于游戏共用同一个世界观,讲不同的故事。

跟传统动画不一样的是,灼华网络这部盗墓题材的动画是用游戏引擎制作的,“制作成本和周期都要比传统动画更短,但是实际效果差异并不大?!背@诟嫠?6氪,用游戏引擎去做动画的成本消耗主要集中在前期的资源构建,一旦模型和渲染等工作做好后,后续的制作会相对简单。

游戏引擎做动画的另一个优势在于可修改性,传统动画制作一旦完成,想要做改动就又是一个从0到1的过程,而实时渲染的游戏引擎制作可以非常方便的做修改,甚至是在动画上线后,比如动画第一集后有观众不喜欢某个人物的造型,那根据观众的喜好做调整,在第三集播出时就能让观众看到新的。

对于游戏引擎做出来的动画质量常磊非常有信心,“当时我们做了一个10分钟的样片给业内人士看,反响非常好,一家德国的游戏引擎公司看到后非常喜欢,直接把他们的引擎在中国的优先使用权给了我们?!?/span>

目前,灼华文化动画和游戏的制作成本都在千万以上,变现端主要放在了游戏上,不过常磊希望通过游戏+动画塑造出属于他们的原创 IP,未来在版权交易上会有更多的营收。除了游戏和动画,他们还针对这个 IP 开发了一个 VR 射击游戏Demo,“我们做动画的美术资源转向 VR 时几乎是无缝的, 成本其实很低,当有 IP 效应后 VR 这边也能盈利?!?/span>

团队方面,灼华文化主要分为游戏事业部和动画事业部,游戏研发这边是2012年开始组建的团队,共60多人,动画团队则有33人,部分来自于之前的游戏团队。